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Preview - ELEX : Eine neue Ära für die Gothic-Macher

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Fazit

Matthias Grimm - Portraitvon Matthias Grimm
Charakter, Entscheidung, Spielwelt: Elex fokussiert die Tugenden des Genres

Seit dem Debakel mit Gothic 3 sind die Piranha Bytes auf der verzweifelten Suche nach der Magie ihrer Anfangstage. Mit Elex wagen sie den überfälligen Neuanfang, der sich zum einen weit genug auf die Wurzeln besinnt, nachhaltige Entscheidungen und eine lebendige Spielwelt zum Kern des Abenteuers macht, zum anderen aber beherzte Schritte in die Zukunft wagt – und das nicht nur im sprichwörtlichen Sinne.

Mit seinem futuristischen Endzeit-Setting dürften Piranha Bytes das bunteste Aushängeschild ihres Spieles aufgestellt haben. Die unterschiedlichen Gebiete unterscheiden sich so grundlegend von einander, dass man das Gefühl bekommt, man spiele mehrere Spiele parallel. So wirkt das Anfangslevel wie die überwachsene Ruinenkulisse in The Last of Us, der Wüstenabschnitt wie die irre Postapokalypse eines Borderlands und die High-Tech-Fabriken der Wissenschaftler-Fraktion mit ihren Robotern und Mechs wie Titanfall. Alleinstellungsmerkmale wie dieses, der moralische Unterbau aus Emotion vs. Logik und die vielen Feinheiten bei der Charakterindividualisierung könnten dafür sorgen, dass Elex gegen die zumindest grafisch überlegene Triple-A-Konkurrenz mehr als nur ein Geheimtipp wird.

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