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Komplettlösung - Banishers: Ghosts of New Eden : Komplettlösung & 100% Guide: alle Missionen, Spukermittlungen, Fundorte aller Truhen, Schatzkarten & Collectibles

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Hexensucher: Die Haskells, Spukermittlung „Der Hölle verschrieben“

Sobald ihr in der Handlung von Banishers: Ghosts of New Eden die Zerstörte Brücke erreicht habt, die nach New Eden Town führt, müsst ihr euch entscheiden, ihr nach Norden, also zu Fort Jericho, oder nach Süden, also in die Eggen, reisen wollt. Diese Hauptmission beginnt, wenn ihr euch für den südlichen Pfad entschieden und an seinem Ende die Höhle erreicht habt. Doch keine Sorge: Der nördliche Pfad steht durchgehend als Alternative zur Verfügung.

Die Eggen erreichen: Die Höhle erkunden

Folgt einfach dem Pfad, klettert an der Felswand empor und sprengt dahinter die brüchige wand mit Anteas Astralexplosion weg. Um die Höhle wieder zu verlassen, müsst ihr nun lediglich den Fahrstuhl rufen und die darauf erscheinenden Toten besiegen. Zuvor solltet ihr jedoch unbedingt östlich am Seil runter rutschen, da ihr auf diese Weise einige Materialien und sogar Collectables findet. Schaut euch also in Ruhe um, bevor ihr geht.

  • Seelenräuber: Nachdem ihr die erste Felswand im Eingangsbereich der Höhle erklommen habt, schaut nach Südosten aufs Wasser. Hinter einem Holzpfahl schwingt der Käfig hin und her.

  • Seelenräuber #2: Rutscht östlich vom Fahrstuhl am Seil runter und stellt euch im Norden ans Wasser, mit Blick zur Felswand in Süd/Südost. Der Käfig des Seelenräubers schwingt dort hinter einem Loch im Fels hin und her. Schießt, sobald er gut zu sehen ist.

  • Verlorene Truhe: Dort, wo ihr auch den zweiten Seelenräuber findet, könnt ihr die Holzbreter der kleinen Hütte zerstören. Dahinter steht diese Truhe, welche den Sud Heilkrautmixtur enthält.

Die Eggen erkunden

Quetscht euch hinter dem Höhlenausgang durch die Felsspalte und wehrt den Angriff der Toten ab. Zum Glück ist niemand dabei, der euch stören dürfte. Vergesst nicht, den roten Wagen zu untersuchen, dort liegt ein Sammelobjekt. Folgt weiter dem Pfad, bis ihr den Unterschlupf „Kleine Höhle“ erreicht habt. Da dort eine Geisterwache aufgestellt wurde, kann sich Antea nicht mehr manifestieren, ihr müsst dieses Totem also erst vernichten.

  • Gründung von New Eden: Habt ihr die Höhlen verlassen und euch das erste Mal durch eine Felswand gequetscht, erreicht ihr ein kleines Gebiet mit einem roten Wagen, wo euch Tote attackieren. Untersucht den Wagen, hinter den zerstörbaren Kisten und Fässer liegt das Buch.

  • Geißel: Biegt bei der ersten Gelegenheit nach Osten ab und klettert dort empor, um einen Ort zu finden, an welchem sich eine wütende Geißel beschwören lässt: Verlassene Furie (Stufe 18).

  • Seelenräuber: Hängt über dem Eingang zu dem Unterschlupf „Kleine Höhle“, Ostseite.

Zum Glück müsst ihr nicht lange nach diesen Problemauslösern suchen, denn ein Geisterschutz steht direkt neben dem Lagerfeuer, das ihr entfachen müsst, um den Unterschlupf nutzen zu können. Der andere hängt gegenüber von der Felsdecke, direkt über dem Steinhaufen, den Antea vernichten könnte, wenn sie nicht vom Geisterschutz vertrieben werden würde. Habt ihr euch um den Geisterschutz gekümmert, könnt ihr die Felsen via Explosion vernichten.

Geisterschutz beim Farmhaus

Folgt weiter dem Pfad nach Süd/Südwest und ihr erreicht ein kleines Farmhaus, wo euch das erste Mal eine neue Art von Toter attackiert. Diese Farmerin kann in einer geraden Linie vor sich Schaden über Distanz anrichten, mehr müsst ihr aber auch nicht befürchten. Der Geisterschutz befindet sich im Haus selbst. Um ihn zu erreichen, springt ihr südlich über den Zaun und lauft dahinter nach Süden und zurück zum Haus.

  • Kiste eines Farmers: Steht im Farmhaus, das ursprünglich durch einen Geisterschutz geschützt wird. Der Schlüssel befindet sich in der Höhle über dem Haus. Verschiebt sowohl vor als auch hinter dem Haus jeweils einen der roten Wägen, um dorthin zu gelangen.

Das Dorf in den Eggen aufsuchen

Euer Ziel befindet sich südlich vom dem Farmhaus, im Ackerland. Folgt erst einmal dem Weg und zwängt euch dann unter dem Geäst hindurch, um das Ackerland zu erreichen, unschwer an dem großen aber kaputten Schiff zu erkennen. Etwas südlich gibt es wieder Geisterschutzvorrichtungen, eine im Süden, direkt neben der Fackel, und eine gegenüber der Ersten, zwischen den Felsen. Natürlich müsst ihr erst die Toten abwehren.

  • Seelenräuber: Hängt am Mast von dem zerstörten Schiff. Kann bereits aus großer Entfernung anvisiert und getroffen werden.

  • Endloser Leerriss: Befindet sich östlich von dem zerstörten Schiff. Der Geisterschutz hängt noch etwas weiter östlich im Baum und kann mit dem Gewehr abgeschossen werden. Sollte frühstens ab Stufe 18 angegangen werden.

  • Elite: Der Beschwörungskreis für den hiesigen Elite befindet sich bei dem zerstörten Schiff, genau zwischen den beiden Bruchteilen.

Habt ihr die hochgezogene Zugbrücke erreicht, lauft östlich daran vorbei und ihr habt eine gute Schussposition auf eine der beiden Halterungen. Die andere ist vom Wasser, westlich der Brücke, gut einsehbar. Danach könnt ihr endlich das Dorf in den Eggen aufsuchen, wo eure Mission in die nächste Phase vorangetrieben wird. Schaut euch auch dort ordentlich um, schließlich gibt es einiges zu entdecken und noch viel mehr zu erfahren,

Das Dorf in den Eggen

Damit ihr in dem Dorf überhaupt etwas erfahrt und ein wenig mehr sehen könnt, müsst ihr erst einmal die Dorfbewohner finden. Folgt dafür dem Weg nach Süden, den Hügel hinauf, also dorthin, wo das halb fertige Gebäude steht. So entdeckt ihr die Gemeinde und Fairedax Haskell, der ihnen fleißig predigt. Sprecht mit dem Mann, schöpft alle Dialogoptionen aus und seht euch im Anschluss in Ruhe in dem Dorf um.

  • Persönliche Besitztümer des Verstorbenen: Diese verschlossene Truhe findet ihr im Haus westlich von der Kirche in spe, unschwer an der fehlenden Dachabdeckung zu erkennen. Die Truhe steht etwas versteckt hinter dem Kamin. Der passende Schlüssel liegt in eurem Unterschlupf.

  • Der Fluch von New Eden – Ein langer Winter: Eines der vielen Sammelobjekte in Banishers: Ghosts of New Eden, das ihr für den Erfolg/die Trophäe Bücherwurm benötigt. Liegt leicht zugänglich in eurem Unterschlupf im Dorf.

  • Das Versteck von zwei Steinen: Eine Schatzkarte, die von der Händlerin Phoebe für 500 Münzen verkauft wird. Jedoch erst, nachdem ihr mit der Hexenjagd begonnen habt.

  • Orpheus' Träne: Eine Brosche, die von der Händlerin Phoebe für 800 Münzen verkauft wird. Jedoch erst, nachdem ihr mit der Hexenjagd begonnen habt.

  • Glücksstern: Eine Waffe, die von der Händlerin Phoebe für 1.000 Münzen verkauft wird. Jedoch erst, nachdem ihr mit der Hexenjagd begonnen habt.

  • Carricas Stern: Ein Bannring, der von der Händlerin Phoebe für 1.200 Münzen verkauft wird, jedoch erst, nachdem ihr mit der Hexenjagd begonnen habt.

  • Seelenräuber: Hängt unter dem Steg am Wasser, wenige Meter nördlich vom Dorf.

  • Seelenräuber #2: Lauft vom Dorf aus nach Westen und stellt euch vor das verschlossene Tor des angrenzenden Geländes. Schaut von dort aus nach Süd/Südwest und ihr seht einen Käfig über der Schlucht baumeln. Schießt ihn kaputt.

Spukermittlung: Der Hölle verschrieben

Um mehr über den Fluch herauszufinden, solltet ihr mit den Bewohnern sprechen, diese werden euch zum Glück auf der Karte markiert, ihr müsst sie also nur abklappern und ausfragen. Die Reihenfolge spielt dabei auch keine Rolle, denn sobald ein bestimmter Name mehr als ein Mal gesagt wird, wird euch die entsprechende Person ebenfalls markiert. Klappert sie alle ab und diese Hauptmission in Banishers: Ghosts of New Eden kann in die nächste Phase übergehen.

Nachdem ihr mit dem Schuster des Örtchens gesprochen habt, ist relativ klar, dass der Mann ein astrales Problem hat. Schnappt euch im Nebenzimmer den Schlüssel, der auf dem Tisch liegt, und quetscht euch dann zwischen dem Plunder hindurch, um Calebs Liebesbrief zu erreichen und natürlich auch zu lesen. Verlasst das Haus des Schusters über die Hintertür und seht euch auch dort um, Müllhaufen und Kiste sind besonders interessant.

Der Gottesacker

Ihr habt die wichtigen Gegenstände im und hinter dem Haus von Caleb gefunden, untersucht und anschließend mit dem Schuster gesprochen? Gut, dann wisst ihr ja auch, dass es nun weiter zum Friedhof geht, westlich vom Dorf. Quetschte euch durch den Spalt im Felsen, direkt hinter dem umzäunten Gut, und ihr erreicht ein neues Gebiet. Da dort die Brücke hochgezogen wurde, bleibt euch nur die erklimmbare Felswand im Norden.

  • Der Bauer: Eine der Puppen, die ihr für die naheliegende verfluchte Truhe benötigt. Liegt im westlichen Teil des Friedhofs, auf einem Fass hinter einem Karren. Bereits aus größerer Entfernung leicht an dem lila Schimmer auszumachen.

  • Seelenräuber: Folgt dem Pfad im Norden, und sucht dort den nördlichsten Übergang auf dem Friedhof auf. Rutscht dort am Seil runter und folgt dem optionalen Pfad nach Süden in eine Gasse. Der Seelenräuber hängt über eurem Kopf auf dem kleinen Felsen.

  • Der Bauer #2: Verlasst den Friedhof und lauft sofort nach Westen. Auf dem Pfad, der zum Unterschlupf „Verlassener Hof“ führt, liegt rechts, also nördlich, die Puppe in einem Eimer.

  • Der Bauer #3: Südlich der Brücke, die den Friedhof und das Dorf miteinander verbindet, steht ein Haus auf einer Erhöhung. Dort, in seinem Inneren, liegt die Puppe in einer Kiste.

  • Verfluchte Truhe: Noch über dem Haus, also südlich davon, wo ihr die dritte Puppe gefunden habt, südlich der Brücke, die West und Ost miteinander verbindet, steht die Truhe, für welche ihr die Bauer-Puppen benötigt.

Lauft von dort aus, wo ihr den Acker betreten habt, nach Westen und Antea kann schnell das gesuchte Grab ausfindig machen. Doch der Weg geht noch weiter. Folgt dem Pfad weiter nach Westen und damit hinab. Bei den ausgehobenen Särgen müsst ihr nach rechts, also nach Norden blicken und dort den aufgespießten Hasen untersuchen. Das gleiche gilt für den Grabstein von Alexander Wattson auf der gegenüberliegenden Seite.

Verwüstete Vogelscheuche

Habt ihr Attrappe und Alexanders Grab untersucht, kehrt auf den Hauptpfad zurück und folgt diesem dieses Mal nach Norden. Wie ihr euch sicher schon denken könnt, geht es im Nordosten weiter, wo noch mehr Attrappen den Weg weisen. So gelangt ihr letztendlich auf einen Platz, wo euch die Verwüstete Vogelscheuche attackiert. Ihr kennt das Spiel ja schon, denn der Feind ist dieses Mal zwar stärker, geht aber immer noch wie gewohnt vor.

Meidet die Bereichsattacken, die euch rechtzeitig mit einem blauen leuchten auf dem Boden angekündigt werden, weicht seinen Krähen aus oder unterbrecht die Beschwörung mit Anteas Einfangen. Und bleibt nicht zu lange an ihm dran, da der Mini-Boss ansonsten Bereichsschaden rund um sich herum verursacht. Und natürlich: Spektralform mit Red angreifen und den physischen Körper mit Antea, sonst wird das nichts.

Das Pergament und das Echo

Habt ihr die Vogelscheuche erneut bezwungen, müsst ihr noch mit dem Skelett an dem Altar interagieren, um den Beschwörungskreis zu erhalten. Um das Ritual Harken auszuführen, mit dem sich Echos enthüllen lassen, braucht ihr aber noch das Pergament. Sucht dafür mit Antea die Holzkisten nördlich des Altars ab, dort findet die Verbannerin das gesuchte Objekt auf der Astralebene und kann es für Red freigeben.

Ihr könnt euch nun noch weiter umsehen oder zu Caleb zurückkehren, um den Mann mit euren Erkenntnissen zu konfrontieren. Verlasst den Friedhof, lauft nach Osten und zerschießt die Halterung an der Brücke, um diese runter zu lassen und einen schnelleren Weg zurück ins Dorf zu haben. Sprecht mit dem Mann, schöpft alle Dialogoptionen aus und sucht dann im Süden des Dorfs, direkt neben der neuen Kirche, das abgebrannte Haus auf.

Das abgebrannte Haus

Da kein direkter Weg in das abgebrannte Haus führt, müsst ihr einen kleinen Umweg machen. Sucht das kleine Haus westlich von eurem Ziel auf und geht ins Innere. Auf der rechten, westlichen Seite könnt ihr euch durch eine Lücke in der Wand quetschen, dadurch erreicht ihr den äußeren Steg und könnt die Geisterschutzvorrichtung hinter dem Haus via Gewehr zerstören. Nun kann Antea für euch die Rückwand des Hauses weg sprengen. Folgt dem Pfad dahinter bis zum Ziel.

  • Wagen verschieben: Hinterm abgebrannten Haus angekommen verschiebt ihr den roten Wagen nach links, also Westen. Klettert über diesen nach oben und betretet den Dachboden.

  • Ins Erdgeschoss: Lauft auf die andere Seite des Dachbodens, und ihr findet die Treppen, die ins Erdgeschoss führen.

  • Das Herz holen: Quetscht euch in den angrenzenden, westlichen Raum und wechselt zu Antea. Entfernt die Spektralweben von dem Objekt auf dem Boden und hebt Ruth Wattsons Herz auf.

Sobald ihr das Haus wieder verlasst, kommt es unweigerlich zum Finale. Wie ihr euch entscheidet, sollte wie immer davon abhängen, welches Ende ihr anstrebt. Es darf sicherlich diskutiert werden, wer nun welches Ende verdient hätte, doch an der Handlung von Banishers: Ghosts of New Eden wird das nichts ändern. Lasst ihr Caleb am Leben, erhaltet ihr im späteren Spielverlauf aber noch die Chance auf eine Sekundärmission, die euch etwas XP einbringt.

Das verlassene Haus

Sucht den Gouverneur auf und sprecht mit ihm über den Fall und über seinen Sohn, so erhaltet ihr den Schlüssel für den Hof,d er westlich an das Dorf angrenzt. Verschafft euch nun Zugang zu dem Gelände, erledigt die Toten, die euch wie immer im Weg stehen, und betretet dann das östliche der beiden Häuser, wo ihr einige Hinweise auf den Aufenthaltsort von Lammy findet. Der Schlüssel zur Truhe liegt im nördlichen Teil auf dem Tisch.

Lammy suchen

Viel mehr gibt es in dem Gebiet westlich des Dorfes auch erst einmal nicht zu finden, weswegen ihr euch auf in Richtung Mühle machen könnt. Ob ihr dabei dem Pfad im Norden oder dem im Süden folgt, ist vollkommen egal. Beide Pfade sind reich an Materialien, Geheimnissen, Gegnern und Sammelobjekten. Da ihr am Strand aber simultan die Spukermittlung „Heilige und Sünder“ abschließen könnt, ist das der von uns empfohlene Pfad.

Aktiviert am Ziel unbedingt den Unterschlupf „Müllerhaus“ bevor ihr euch einen Weg in die Mühle sucht. Geht dafür links um die Mühle herum und schaut am Ende der Sackgasse in Richtung Mühle. Durch ein Loch im Holz könnt ihr den Geisterschutz sehen und mit der Flinte treffen. Ist der Schutz hinüber, kann Antea die Holzbretter in der Nähe weg sprengen, wodurch ein Zugang ins Innere der Mühle geschaffen wird.

Die Windmühle erkunden

Im Inneren schaut ihr in Richtung Nord/Nordost nach oben und seht so die Halterung, welche einen Teil der Treppe oben hält. Schießt mit dem Gewehr drauf und ihr könnt weiter nach oben gehen. Der Weg durch die Nische führt zu einer Materialkiste, die Treppe draußen weiter nach oben. Und weiter nach oben wollt ihr. Geht ihr draußen an der Tür vorbei, findet ihr eine weitere Materialkiste und einen Seelenräuber.

Habt ihr das Studierzimmer von Lammy gefunden, untersucht dort alle Papiere, aber vor allem die, die markiert wurden. Habt ihr alles untersucht, zieht in Süd/Südost die schwere Kommode nach links, um über diese nach oben klettern zu können. Löst auf dem Dachboden der Mühle das Efeu auf, plündert die verlorene Truhe, welche das Amulett von Akelarre enthält, und untersucht dann die markierten Objekte. Die Kurbel findet ihr übrigens in der ebenfalls markierten Truhe.

Die verborgene Höhle erkunden

Bringt die Kurbel aus der Kiste an dem Drehrad an, ruft den Fahrstuhl nach oben und fahrt mit diesem anschließend in die verborgene Höhle unter der Mühle. Wenn ihr nach der Entdeckung des Klagegeists das Unkraut entfernen möchtet, um an die Materialkiste dahinter zu kommen, müsst ihr einen der Kerne freilegen, indem ihr die Holzbretter an der nahen Wand zerschlagt. Ansonsten geht es direkt mit dem nächsten Aufzug weiter nach unten.

Wie ihr euch um den Klagegeist zu kümmern habt, wisst ihr ja bereits. Schaltet die drei Säulen aus, damit der Klagegeist seine Barriere verliert und von euch verbannt werden kann. Solange ihr ihren Attacken ausweicht, könnt ihr die anderen Geister getrost ignorieren und euch darauf konzentrieren, den Bereichsattacken vom Klagegeist auszuweichen und die Säulen zu zerstören. Die Säule, die etwas erhöht steht, erwischt ihr mit dem Gewehr.

Risse züchten: Im östlichen Bereich findet ihr einen kleinen Studierbereich, mit Tisch, Schrank und Notiz. Direkt gegenüber liegt ein Lederbeutel, der das Sammelobjekt „Risse züchten“ beinhaltet. Nehmt das Collectable unbedingt mit, damit ihr später nicht noch einmal hierher kommen müsst. Außer natürlich, die Trophäe beziehungsweise der Erfolg Bücherwurm ist euch egal und ihr wollt auch keine Hintergrundinformationen zu dieser Welt haben.

Sobald ihr euch genügend umgesehen habt, ist es an der Zeit, den Leerriss zu benutzen und abermals durch die Leere zu wandeln. Damit findet diese Hauptmission zu einem wohlverdienten Ende und es geht nahtlos mit der Primärquest „Das Tintenfass“ weiter. Während dieser Folgemission schließt ihr übrigens auch die Spukermittlung der Haskells ab, die vor so langer Zeit ihren Anfang in den Eggen genommen hat.

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